REGLAS DEL JUEGO DEL 13-7-14

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REGLAS DEL JUEGO DEL 13-7-14

Mensaje  Artesana el Sáb 12 Jul - 2:56

DESARROLLO DEL JUEGO

1) Los poetas ponen sus trabajos, que con ayuda del grupo se corrigen para pasar la propuesta

2) Cuando consideren que están listos se pide corrección

3) Los poemas reciben una puntuación según estén en ese momento. Artesana solo debe decir donde está el fallo de manera general y no DEBE DAR OPCIONES ni en abierto NI  EN EL CHAT.  

4) Hecha la evaluación se corrigen con la ayuda del resto del grupo hasta el cierre de los poemas. Cada poeta puede cerrar el suyo cuando lo desee, pero al final todos los que queden abiertos se cierran y copian en una lista, con esa lista es con la que se deben dar los premios.

5) El responsable de turno dará los tres premios, que son de 6, 4 y 2 puntos.

6) Los poemas que en ese momento no pasen el reto y hayan sido premiados recibirán la mitad de la puntuación.

7) En este momento ya Artesana ayudará lo que sea necesario para que los poemas queden ajustados a la propuesta y pasen correctos al foro. Pero solo a quien lo desee.

8) Hay un premio extra al poema que pase la propuesta en primera edición, bien entendido que no se cuentan las erratas o los cambios nada más ponerlo.

9) Estos son los puntos a evaluar.

1 - Metro y plaza de acentos: 1 punto
2 - Rima: 1 punto
3 - Dificultad del reto: 1 punto
4 - Figura retórica: 1 punto
5 - Sintaxis y Puntuación: 1 punto
6- Tema y estilo: 1 punto

6 PUNTOS


2 - ADVERTENCIAS


A) En este juego comparten espacio personas con diferentes ideas culturales, sociales o religiosas, por ello:

- El vocabulario de los poemas del reto debe ser correcto, sin palabras malsonantes, tacos, palabrotas o términos soeces.

- No se admiten en los poemas del reto argumentos contrarios a las ideas religiosas básicas ni contra opciones políticas concretas.

- No se admite en el reto contenido erótico explícito de ningún tipo, ni en los poemas, las respuestas o las FOTOS

- No se permiten malos modos ni ataques personales entre los participantes.

Los mensajes que incumplan estas clausulas serán borrados por los admines  del espacio.


B)  Los participantes y los correctores, se comprometen a aceptar como manuales válidos las publicaciones electrónicas de la Academia, el "Manual de Métrica española" de Quilis, la clasificación de estrofas y poemas de "El barco velero de la poesía" de Emma Margarita Valdés y para los endecasílabos el "Estudio del endecasílabo italiano" de Ruíz Torres.


C) Las erratas de teclado "claras" no cuentan y si alguien pone el poema y al verlo editado observa algo mal puede editarlo o incluso retirarlo y volverlo a poner, siempre que no haya recibido ningún aviso o ayuda sobre este tema. Conviene avisar de los cambios en una respuesta.


6- PARTICIPANTES

a - Todos los miembros del grupo que sepan componer el tema propuesto pueden participar con poemas que no hayan sido corregidos anteriormente.

b - Para cada propuesta solo se admite UN poema por autor. Se ruega que si ya tienen respuestas no se borren y que se corrija siempre en una respuesta. Cuando acabe el juego quien lo desee ya puede editar en la foto.

c - Si por alguna causa no se ha podido hacer en su fecha, se puede presentar el poema una vez pasada la propuesta para obtener los puntos. En este caso el pase y los puntos los dará Artesana o la persona que actúe en su nombre, sobre LA PRIMERA corrección del poema y SIN posibilidad de obtener los puntos extra.


7- COLABORADORES

a - Artesana es la mantenedora de este juego, ha decidido estas normas, y es quien tiene la decisión final en cualquier incidencia que se produzca en los retos.

b- Los jugadores se turnaran para ser los mantenedores de las propuestas y dar los premios. El mantenedor de las propuestas antes de dar los premios cierra los poemas y los copia para que se vean cerrados.

El mantenedor supervisa que el poema cumpla las peticiones.

Lo participantes deben colaborar en la corrección ayudando a los compañeros.

c- Laura, Martha, Chelo, María, Mardy y Ana colaboraran en copiar al foro, moderar, hacer las listas y en lo que se pueda.

8- PLAZOS

Son 3 días, intentad ponerlos pronto para que dé tiempo a las dos correcciones. Esto es un juego llevado por personas voluntarias, no se puede garantizar que se cumplan siempre los tiempos previstos.
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Invitado, gracias por leerme.

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